
Ми раніше багато писали історії про різні видатні (на наш погляд) баги. Звісно, частина з них була родом з відеоігор 🎮
На хабрі нещодавно вийшла цікава стаття з класифікацією та прикладами найбільш розповсюджених (за досвідом автора) багів саме у відеоіграх. В ній автор нещадно руйнує романтицизм таких багів суворою классифікацією 🙂
Якщо коротко, то вівісектовано наступні категорії багів:
🐞 Visual: visual artifacts, missing textures, clipping, screen tearing, z-fighting
🐞 Audio: can’t play sfx/music/voice, trigger skipping, bad mixing, distortions, drops
🐞 Level design: invisible walls, map holes, stuck spots
🐞 AI: NPC holds, don’t follow, don’t interact, etc..
🐞 Physics: levitation, incorrect phys constants
🐞 Stability and Performance: freezes, crashes, black screens, incomplete level loading, FPS decrease, visible high-poly models loading, too long installation, (not)running on pc with minimal requirements
🐞 Compatibility: new or old graphics cards is not supported, controller from specific vendor is not supported, wireless headset plays mono instead of stereo, OS is not supported, etc..
🐞 Online: bad connection, lags, package loss, etc..
🐞 Localization and compliance: age restriction difference in different regions, ads localization, “classic” localization and internationalization, etc..
Схоже досвід в автора в тестуванні відеоігор немалий, тож це познавально.
А з якими багами в відеоіграх доводилось заводити знайомство Вам? 🙂